{"id":29892,"date":"2022-05-13T07:09:00","date_gmt":"2022-05-13T07:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/comet.technology\/?p=29892"},"modified":"2022-05-20T14:12:29","modified_gmt":"2022-05-20T14:12:29","slug":"enfoque-de-hci-en-sphere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/comet.technology\/es\/2022\/05\/13\/enfoque-de-hci-en-sphere\/","title":{"rendered":"Enfoque de HCI en SPHERE"},"content":{"rendered":"\n<p>El objetivo final de SPHERE es acelerar la adopci\u00f3n en el mercado y la aceptaci\u00f3n social de las tecnolog\u00edas BIM, y en particular el concepto del Gemelo Digital, con el fin de ayudar a promover est\u00e1ndares y pol\u00edticas que allanen el camino para un uso m\u00e1s extendido de las herramientas TIC en el dise\u00f1o, construcci\u00f3n y funcionamiento de edificios.<\/p>\n\n<p>El \u00e9xito del proyecto proviene de la consecuci\u00f3n de un sistema utilizable que beneficia a los usuarios objetivo al mejorar sus tareas laborales, ya sea que se dediquen a dise\u00f1ar, gestionar o construir. Los sistemas utilizables son f\u00e1ciles de aprender y operar, ayudando y motivando as\u00ed a los usuarios a interactuar y aplicar este tipo de sistemas en su entorno laboral. Por lo tanto, el proceso de dise\u00f1o de los diferentes servicios a prestar por SPHERE debe estar apoyado en metodolog\u00edas de dise\u00f1o centradas en el usuario, que garanticen la realizaci\u00f3n de un sistema utilizable que logre un alto grado de usabilidad. Este tipo de metodolog\u00edas implican la participaci\u00f3n directa de los usuarios objetivo en el proceso de dise\u00f1o desde sus inicios, y tambi\u00e9n la admisi\u00f3n de un ciclo de vida de dise\u00f1o iterativo y\/o una metodolog\u00eda \u00e1gil. Por lo tanto, el consorcio debe ser consciente de estas peculiaridades necesarias de un enfoque moderno que se ha demostrado en gran medida eficientes. <\/p>\n\n<p>Un tema central en HCI y UCD es que las etapas de dise\u00f1o y evaluaci\u00f3n son procesos intercalados, altamente iterativos, con algunas ra\u00edces en la teor\u00eda, pero que se basan en gran medida en las buenas pr\u00e1cticas para crear productos utilizables. Adem\u00e1s, como la interacci\u00f3n de los posibles usuarios con la plataforma SPHERE se puede llevar a cabo en cualquier dispositivo y en cualquier espacio, parece relevante incluir UX durante el dise\u00f1o y especialmente el proceso de evaluaci\u00f3n. Con el objetivo de evitar divergencias y desajustes entre los enfoques de dise\u00f1o de software -como UCD- y la satisfacci\u00f3n del usuario, es necesario presentar informaci\u00f3n sobre usabilidad. El objetivo es facilitar la integraci\u00f3n de la usabilidad y los m\u00e9todos de dise\u00f1o centrados en el usuario, ya que estos campos son complementarios, con el fin de maximizar el dise\u00f1o \u00f3ptimo del producto.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sphere-project.eu\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2022\/05\/images.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25922\" width=\"420\" height=\"311\"\/><\/figure><\/div>\n\n<p>Adicionalmente hay que considerar que las relaciones entre HCI, UX, UCD y usabilidad son muy estrechas, y en algunos casos a la hora de dise\u00f1ar un producto son insignificantes. Sin embargo, en el caso de SPHERE, considerando la complejidad de los objetivos del proyecto, es necesario tener en cuenta las diferencias entre esas construcciones te\u00f3ricas y aplicar las herramientas y t\u00e9cnicas asociadas a estas metodolog\u00edas que mejor se adapten a los objetivos del proyecto para lograr un producto altamente funcional y atractivo. <\/p>\n\n<p><strong>Descripci\u00f3n general de HCI<\/strong><\/p>\n\n<p>Entre estos marcos te\u00f3ricos, el proyecto puede guiarse por la Interacci\u00f3n Humano-Computadora (HCI) que se ha definido como <em>\u00abdise\u00f1ar sistemas inform\u00e1ticos que apoyen a las personas para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera productiva y segura\u00bb<\/em> (Preece et all, 1994) y se ocupa de todos aquellos aspectos que se relacionan con la interacci\u00f3n entre los usuarios y los sistemas inform\u00e1ticos en general. Implica el dise\u00f1o, evaluaci\u00f3n e implementaci\u00f3n de sistemas inform\u00e1ticos interactivos para uso humano y el estudio de los fen\u00f3menos que los rodean. Por lo tanto, los principios de HCI pueden proporcionar informaci\u00f3n \u00fatil sobre el dise\u00f1o y desarrollo de todo tipo de sistemas donde la productividad y la satisfacci\u00f3n son esenciales.<\/p>\n\n<p>Los principales objetivos de HCI son producir sistemas utilizables y seguros, as\u00ed como sistemas funcionales. Estos objetivos se pueden resumir en \u00abdesarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, eficacia, eficiencia y usabilidad de los sistemas que incluyen computadoras\u00bb Utilidad se refiere a la funcionalidad de un sistema o, en otras palabras, las cosas que puede hacer. La mejora de la eficacia y la eficiencia son evidentes y los objetivos deben alcanzarse en todos los escenarios. La usabilidad, por otro lado, es un concepto clave en HCI, se ocupa de hacer que los sistemas sean f\u00e1ciles de aprender y f\u00e1ciles de usar. <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sphere-project.eu\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2022\/05\/Unknown.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25923\" width=\"457\" height=\"428\"\/><\/figure><\/div>\n\n<p>Todos los dispositivos est\u00e1n sujetos a los principios de HCI. El \u00e9xito de una tecnolog\u00eda simplemente resulta de la facilidad con la que el usuario puede interactuar con ella. Si la interfaz es pobre o dif\u00edcil de usar, entonces el usuario simplemente ignorar\u00e1 el producto o la tecnolog\u00eda (Mathew et al. 2011). Una forma simple y f\u00e1cil de usar un sistema no significa que una tecnolog\u00eda simple est\u00e9 detr\u00e1s de dicho sistema, por el contrario, una tecnolog\u00eda bien avanzada es necesaria para construirlo. Los conceptos m\u00e1s importantes en HCI son la funcionalidad y la usabilidad. Los servicios proporcionados generalmente por un sistema se denominan funciones. La usabilidad es cuando un usuario utiliza las funciones del sistema de manera f\u00e1cil, adecuada y clara. La funcionalidad y la usabilidad pueden variar de un sistema a otro. Se dice que un sistema es exitoso si hay un equilibrio entre funcionalidad y usabilidad. <\/p>\n\n<p>Los sistemas de software deben dise\u00f1arse para las necesidades y capacidades de los usuarios previstos y estos usuarios previstos no deben ser conscientes de las complejidades de c\u00f3mo usar un programa ni del funcionamiento interno del sistema.<\/p>\n\n<p>Hoy en d\u00eda es ampliamente aceptado que HCI ha ido m\u00e1s all\u00e1 del dise\u00f1o de sistemas inform\u00e1ticos para un solo usuario sentado frente a una m\u00e1quina, por lo que es necesario adaptarse a los nuevos desarrollos tecnol\u00f3gicos y por lo tanto HCI incluir nuevos modos de interacci\u00f3n como la computaci\u00f3n extendida o la computaci\u00f3n generalizada que hacen uso de tecnolog\u00edas inal\u00e1mbricas y colaborativas HCI es un componente activo, multifac\u00e9tico y metodol\u00f3gicamente diverso del dominio que estudia, tanto siguiendo como dirigiendo la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, mientras que al mismo tiempo examina el impacto de estas nuevas tecnolog\u00edas y aplicaciones que se han desarrollado, y gu\u00eda el desarrollo de otros dispositivos.<\/p>\n\n<p>Hemos utilizado este enfoque te\u00f3rico en SPHERE para lograr la satisfacci\u00f3n y adopci\u00f3n deseadas.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sphere-project.eu\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2022\/05\/Unknown-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25924\" width=\"500\" height=\"489\"\/><\/figure><\/div>\n\n<p><em>Escrito por Fausto Sainz Salces de<\/em> <a href=\"https:\/\/www.comsa.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">COMET<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El objetivo final de SPHERE es acelerar la adopci\u00f3n en el mercado y la aceptaci\u00f3n social de las tecnolog\u00edas BIM, y en particular el concepto del Gemelo Digital, con el fin de ayudar a promover est\u00e1ndares y pol\u00edticas que allanen el camino para un uso m\u00e1s extendido de las herramientas TIC en el dise\u00f1o, construcci\u00f3n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":29885,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[383],"tags":[],"class_list":["post-29892","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sphere"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29892","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29892"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29892\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/29885"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29892"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29892"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/comet.technology\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29892"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}